Автор Тема: QUAKE III  (Прочитано 55422 раз)

NIHTRIK

  • Гость
Re: QUAKE III
« Ответ #15 : 02-02-2006, 00:00:00 »
гонишь сцуко.

Оффлайн Gaara

  • Бог форума
  • ******
  • Сообщений: 4045
  • Карма: +285/-228
  • Get on my horse!
    • Mikan no Yuki
Re: QUAKE III
« Ответ #16 : 03-02-2006, 00:00:00 »
Цитировать
гонишь сцуко.

Как щас помню ;D
кстати! : грызун у меня Г А В Н О !!!!! :D

NIHTRIK

  • Гость
Re: QUAKE III
« Ответ #17 : 09-02-2006, 00:00:00 »
Толковый Словарь Квакера.

Мошна – Machinegun.

Варежка – Gauntet.

Рокет – Rocket Laundcher.

Драбадан – Shotgun.

Рельса, Рыло – Railgun

Шафт – Lightning Gun

Джампер – Jump Pad

Фраг, Фрагнуть – убить, быть убитым.

Квадовый – Взявший Quad Damage.

Эмка – Mega Health.

Рашить – Атаковать.

Кампер, Кампить – ну это игрок который ныкается по углам или сидит за всякими там ящиками и ждёт пока кто нить пробежит мимо чтобы в спину его фрагнуть, а если не попадает то начинает сматываться чтобы заныкаться и опять ждать удобного случая.

Шмалять – Стрелять с рокета куда попало.

Задрачивать – тренироваться.

Задрот – Человек, усердно тренирующий только одну карту, или одно оружие.

Сливать, слить – потерять преимущество.

Лузер – проигравший, аналогичное определение соответствует жизненному принципу. Также лузерами называют ламаков, которые не умеют играть и всегда проигрывают.

Винер – выигравший.

 

gg – Good Game

gl – Good Luck

bg – Bad Game (или Борис Гребеньщиков)

hf - Have Fun

mf – Motha Fucka

lol – смеяться до резей в пузе.

omg – Ouh My God

4 – for

2 – to

u – you

k - Okay

NIHTRIK

  • Гость
Re: QUAKE III
« Ответ #18 : 09-02-2006, 00:00:00 »
Описания предметов

Аптечки
Yellow Health - Желтая аптечка, дающая 25 пунктов здоровья, но не более 100 пунктов. Появляется через 35 секунд после взятия.


Gold Health - "Золотая" аптечка, дающая 50 пунктов здоровья, но не более 100 пунктов. Появляется через 35 секунд после взятия.


Green Health - Зеленая аптечка, дающая 5 пунктов здоровья. Ее особенность состоит в том, что с ее помощью можно набрать более 100 пунктов здоровья (каждую секунду ваше здоровье, если оно превышает 100 пунктов - уменьшается на 1 пункт, пока не опустится до 100). Появляется через 35 секунд после взятия.


Mega Health - Мега. Увеличивает ваше здоровье на 100 пунктов (максимум 200). Пока здоровья больше 100, оно уменьшается на 1 пункт в секунду.. Появляется через 35 секунд после взятия (по умолчанию). Время респауна также зависит от уровня/режима игры.


Броня
В quake3 нет различия по действию различных типов брони. Тип ее один, предохраняющий от 2/3 повреждений (оставшуюся часть повреждений достается здоровью). Если к примеру, у вас 100/200, то при попадании из рейлгана (100 пунктов повреждений), у вас останется примерно 77/133. Броня выше 100 пунктов - "утекает" со скоростью 1 пункт в секунду пока не опустится до 100.

Shard - Бронька (пластина). Увеличивает броню на 5 пунктов. Максимум 200. Если уровень брони выше 100 пунктов, она уменьшается на 1 пункт в секунду. Броня (при ее достаточном наличии) берет на себя 2/3 повреждений и 1/3 берет на себя здоровье. Шард появляется каждые 25 секунд.


Yellow armour - Желтая броня. Дает 50 пунктов брони. Максимум 200. Появляется каждые 25 секунд.


Red armour - Красная броня. Дает 100 пунктов брони. Максимум 200. Появляется каждые 25 секунд.

NIHTRIK

  • Гость
Re: QUAKE III
« Ответ #19 : 09-02-2006, 00:00:00 »
Артефакты

Каждый игрок рождается с двумя видами оружия ("боевая перчатка" и "пулемет") и без брони. В процессе боя он может подобрать на уровне другое оружие, а также может накрасть разных артефактов, которые улучшают его характеристики. После смерти игрока все набранное им теряется и он опять рождается "пустым".

Battle suit - Активная броня. Один из самых полезных артефактов. Активная броня полностью предохраняет от от всех видов повреждений (кроме прямых попаданий), включая падения в лаву и т.п. Пока действует артефакт, игрок находится в "золотой" оболочке. Действие его длится 30 секунд. Появляется через 2 минуты после взятия.

Flight - Джетпак (артефакт полета). Дает возможность игроку летать в течение 60 секунд. Появляется через 2 минуты после взятия.

Invisibility - Артефакт невидимости. Взявший его игрок, становится практически невидимым. Засечь его можно лишь по ряби в воздухе (как в известном фильме "Хищник") и по звуку. Действует 30 секунд. Появляется через 2 минуты после взятия.

Haste - Акселератор. Ровно в два раза увеличивает скорость стрельбы из всех видов оружия, а также скорость бега игрока (как следствие - можно делать более длинные прыжки). За игроком с артефактом остается дымчатый след. Действует 30 секунд. Появляется через 2 минуты после взятия.

Quad Damage - Квад. В отличие от Quake 2 и Quake 1 увеличивает поражающую способность оружия не в четыре, а в три раза. Во время действия артефакта, игрок бегает в синей светящейся оболочке (исключение составляет TP/CTF, тогда игрок с квадом светится цветом своей команды). Его действие длится 30 секунд, а появляется через 2 минуты после взятия. На не-TP картах появляется через каждые 45 секунд.

Regeneration - Артефакт регенерации. Постоянно действующая аптечка, которая увеличивает ваше здоровье на 15 пунктов каждую секунду (максимум до 200). Артефакт не увеличивает/уменьшает уровень брони. Во время действия артефакта, каждую секунду вокруг игрока появляется красная оболочка. Действие регенерации длится 30 секунд. Появляется каждые 2 минуты.

Medikit - Переносная аптечка. После взятия не активизируется автоматически, а находится в инвентаре игрока и может быть использована при необходимости. Действие: поднимает уровень здоровья до 100 пунктов. Появляется каждую минуту.

Teleporter - Переносной портативный телепортер. После взятия не активизируется автоматически, а находится в инвентаре игрока и может быть использован при необходимости. Действие: телепортирует игрока в любое место на карте. Если его использовать в CTF, с флагом в руках, то игрок телепортируется, а флаг остается на том месте, откуда произошла телепортация. Появляется каждую минуту.

Среда окружения
Jump pad - Площадка (pad) для прыжков значительно выше, чем обычные. Нужно лишь наступить на область круга (или прыгнуть на него). Особенность: педы могут быть настроены на разные направления и мощность. Горизонтальные - игрок подпрыгивает вертикально вверх. С наклоном - (как на рисунке) подкидывают игрока параллельно плоскости педа. За счет возможности управлять движением игрока в воздухе, можно довольно сильно изменить траекторию своего полета.
Если в момент соприкосновения с площадкой одновременно сделать рокетджамп, то прыжок получится гораздо выше.

Acceleration pad - В принципе аналогичен предыдущему. Разница лишь в том, что акселпед с большой забрасывает игрока вперед (по направлению стрелки). Может быть разной мощности. В полете можно незначительно изменить траекторию.

Teleport - Телепорт. Используется для мгновенного перемещения между двумя точками уровня. Особенностью телепорта является то, что при телепортации игрока "выбрасывает" с той же скоростью, которая была у него в момент входа в телепортер. Иногда это может пригодится.

Portal - Портал. Усовершенствованная модель телепортера. Отличается от него тем, что на его рабочую сетку транслируется изображение области, куда он телепортирует (см. рис.). Правда, для этого должна быть включена переменная R_FASTSKY.

Platform - Платформа. Используется для перемещения между различными этажами уровня. Неконтролируемые автоматические лифты. Могут иметь разные размеры, скорость и т.п.

ThroughFloor - Тип пола по которому игрок может ходить, но через который можно смотреть и стрелять из любого вида оружия, включая RocketLauncher.

NIHTRIK

  • Гость
Re: QUAKE III
« Ответ #20 : 09-02-2006, 00:00:00 »
 Описания Оружия  

Вступление

Боезапас - количество единиц боеприпасов, которые получаешь вместе с с оружием.

Количество зарядов - указывает количество боеприпасов, которое можно насобирать для данного вида оружия.

Количество зарядов в коробке - количество зарядов в коробке с боеприпасами.

Отъем здоровья - сколько пунктов здоровья снимает при прямом попадании.

Сплэш - что такое сплэш? Ну ты, блин, спросил - Сплэш - это такое "полушарие", возникающее на любой поверхности по месту взрыва: на полу, на стене, на потолке. Глазом его не видно, но оно именно такое, поверь на слово. Чем ближе ты к центру взрыва, тем больше отнимается у тебя здоровья. И наоборот: чем дальше ты от него, тем здоровее. Короче, сплэш - это величина здоровья, которую может отнять у тебя "радиус взрыва", то есть не прямое попадание.

Время перезарядки - интервал между последовательными выстрелами. Например: время перезарядки автоматика - 0.1 секунды, а BFG - 0.2 секунды. Это значит, что автоматик лупит со скоростью 10 выстрелов в секунду, а BFG - всего 5.

Время переключения - скорость, с которой данный вид оружия может переключиться на другой вид. Измеряется в миллисекундах. Например: 450 миллисекунд - это 0.4 секунды.

Gauntlet

Боезапас - нет
Количество "зарядов" - бесконечное.
Количество зарядов в коробке - нет таких коробок.
Отъем здоровья - 50
Сплэш - отсутствует, надо бить прямо в рыло.
Время перезарядки - 0.4 сек
Время переключения - 0.45 сек
Боевая варежка. Точнее - железная рукавица, усаженная металлическими шипами и оснащенная светящейся при вращении фрезой. Оружие сугубо для рукопашных. При удачном раскладе с одного удара в рыло снимает с противника 50 пунктов здоровья, что вовсе не мало.

Может показаться, что при правильной постановке вопроса в реальном бою рукопашных практически не бывает. Это неверно. Варежка - смертоносный инструмент, особенно - в тимплее. Если наличествует умение и сподобишься подкрасться и закатать хотя бы разок - мало не покажется.

Неплохо применять Gauntlet присев перед телепортером. Ты сидишь, фреза работает. Товарищ выскакивает из телепортера - и прямо харей на нашу фрезу. Пустячок, а приятно.

В комплекте с квадом, кстати, варежка тоже хороша. Но вообще - не занимайся мазохизмом, старайся иметь при себе оружие посерьезнее.


Machinegun
 
Боезапас - 100 / 50 (TDM)
Количество "зарядов" - 200
Количество зарядов в коробке - 50 штук
Отъем здоровья - 7 / 5 (TDM)
Сплэш - отсутствует
Время перезарядки - 0.1 сек
Время переключения - 0.45 сек
Четырехствольный автомат с вращающимися стволами. Оружие, с которым выпадаешь на респаун в начале игры и которое, так же как Gauntlet, всегда при тебе.

Приспособление мощное и достаточно грозное - дает возможность начать огрызаться огнем сразу на старте. Поливает со скоростью 10 выстрелов в секунду. В режиме обычного дэсматча каждая пуля отнимает у противника 7 пунктов здоровья.

Изначальный боезапас составляет сотню патриков, что позволяет меткими очередями завалить трех неотожранных противников.

В тимплее расклад иной: одна пуля отнимает всего 5 пунктов, и патриков в начале дают всего 50, что резко снижает убойные качества.

Вообще же вещь неплохая: попадает мгновенно и валит противника достаточно быстро. Если строчить издалека да с зумом - штука очень забористая.

Главный недостаток - падение кучности огня на расстояниях от среднего до большого.

Конечно, против серьезного, отожранного отца автоматик бесполезен. Но даже в этом случае позволяет основательно "попилить" на папе броню, что сделает его более уязвимым. Ну и конечно автоматиком отлично добивать ослабших, которым не место среди настоящих отцов.

NIHTRIK

  • Гость
Re: QUAKE III
« Ответ #21 : 09-02-2006, 00:00:00 »
Shotgun

Боезапас - 10
Количество "зарядов" - 200
Количество зарядов в коробке - 10 штук
Отъем здоровья - 110
Сплэш - отсутствует
Время перезарядки - 1 сек
Время переключения - 0.45 сек
Старая добрая двустволочка - шотган. Патроны для него какие-то хитрые: по не установленным до сих пор причинам на дуплет тратится всего один патрончик, хотя гильзы вылетают по две. В патроне - 11 картечин, каждая снимает 10 пунктов здоровья (интересно, в каком патроне картечи больше - в правом или в левом?). Выстрел в упор - и от одного такого чудесного дуплета 110 пунктов здоровья как не бывало.

Хороша для близких контактов. На расстоянии кучность маловата, но тоже показывает себя очень и очень неплохо. В паре с квадом - смертельно.


Grenade Launcher
 
Боезапас - 10
Количество "зарядов" - 200
Количество зарядов в коробке - 10 штук
Отъем здоровья - 100
Сплэш - 1..99
Время перезарядки - 0.8 сек
Время переключения - 0.45 сек
Пневматический гранатомет. Оружие это очень сложное в применении, требует серьезного навыка. Однако по мере понимание его сущности и овладения тонкостями работы GL дает весьма неплохие результаты.

Выплюнутая граната скачет по полу и взрывается примерно через 2.5 секунды. Если же попадает в противника (чего, повторяю, добиться достаточно непросто) - взрывается сразу. Кстати, самому по набросанным гранатам тоже бегать не рекомендуется - это губительно действует на драгоценное здоровье.

GL в основном рулит в "мясе". При массовом забое врага применяется для минирования путей отхода и подкидывания гранат в места возможного нахождения/появления противника. Пример: минирование угрожаемых направлений при прорыве за серьезным оружием или важным рулезом.

Очень хорошо подкидывать гранаты на "батуты". Сама граната на них не прыгает, а вот тот, кто на нее набежит, подпрыгнет достаточно высоко. Только порадоваться этому сможет навряд ли - мертвые почему-то вообще ничему не радуются, даже таким шикарным прыжкам. Рикошетящие гранаты - незаменимая вещь для мощных карамболей за угол. Навесом гранаты можно закидывать на верхние этажи и в нычки, подбадривая затаившихся там в бесплодных надеждах парней. Граната, которая выносит 100 пунктов здоровья с одного попадания, есть верная смерть неотожранному.

Для особо продвинутых отцов GL предоставляет еще одну фичу, так называемый гринэйд джамп. Исполняется он просто. Например, тебе надо срочно забраться на высокий карниз и сожрать красный фофан. А добраться до него можно только в обход, где главную лестницу стережет какая-нибудь скотина с рокет лаунчером. Тогда ты бросаешь гранату на пол, набегаешь на нее и в момент взрыва подскакиваешь. Чик - и ты уже на карнизе. Прежде чем этим заниматься, прикинь, хватит ли у тебя здоровья долететь до карнизa целиком. Иначе может получиться так, что туда наперегонки прилетят только твои задница и уши.

NIHTRIK

  • Гость
Re: QUAKE III
« Ответ #22 : 09-02-2006, 00:00:00 »
Rocket Launcher
 
Боезапас - 10
Количество "зарядов" - 200
Количество зарядов в коробке - 5 штук
Отъем здоровья - 100
Сплэш - 1..99
Время перезарядки - 0.8 сек
Время переключения - 0.45 сек
Тут не грех напомнить прописную истину: Rocket Launcher Rules the World! Шайтан-труба по-прежнему важнейший инструмент в игре. На многих картах RL рулит однозначно. Кроме того, он на всех картах есть (кроме одной - понятно, из-за этого никудышной).

Там, где лежит RL, всегда многолюдно. Народ весело проводит время, обдавая друг друга мясными ошметками чужих тел (а кто поглупее - и своих).

Нельзя сказать, что ракеты из RL летают очень быстро. На небольших картах это не особенно мешает. Но, тем не менее, надо постоянно помнить о том, что огонь следует вести с упреждением. Объясняю для безграмотных, что это такое. Если жертва бежит вдалеке, ракету надо пускать не прямо в нее, а туда, куда она бежит. При правильном упреждении ракета должна взорваться там, где наш стремительный бегун окажется ровно к моменту прибытия ракеты. Именно поэтому на больших же картах RL применять сложно - звук выстрела слышно издалека, а от летящей за километр ракеты очень просто уйти в сторонку.

Взяв в руки RL, всегда помним о главном: стрелять надо противнику под ноги (стрелять прямо в рыло будешь, когда станешь отцом). Тут тебе и попадание, тут тебе и добротный сплэш. При этом отожранного противника будет подбрасывать в воздух. А мы сразу вспомним про описанное выше упреждение и засадим новую ракету туда, куда наша жертва должна приземлиться. Таким образом, попрыгав на паре сплэшей, враг надолго успокаивается.

При наличии достаточного количества ракет неплохо регулярно производить профилактические упреждающие выстрелы. Например - в пол перед поворотом за угол, откуда в любой момент может нагло выскочить враг. Или по краю балкончика, на котором эта сволочь может незаметно стоять. Особо тупых так можно скидывать в пропасти, куда они отлетают с прикольными воплями.

Не надо забывать и о такой мощной фиче как рокет джамп. Стреляем из RL в пол и одновременно подпрыгиваем v получается прыжок, потрясающий воображение. А если сделать рокет джамп на "батуте", тебя закинет вообще неведомо куда. Применяй оба варианта для запрыгивания в особо рулезные места.


Lighting Gun
 
Боезапас - 100
Количество "зарядов" - 200
Количество зарядов в коробке - 60 штук
Отъем здоровья - 8 пунктов здоровья с 1 боеприпаса
Сплэш - отсутствует
Время перезарядки - 0.05 сек
Время переключения - 0.45 сек
LG известен в народе под кличкой "шафт". Вещь хорошая, а в умелых руках - откровенно страшная. Убивает быстро и надежно. Однако грамотное применение требует изрядной тренировки и хорошей целкости (а какое оружие этого не требует?).

Еще шафт неплохо действует под водой, где движения затруднены, а процесс прицеливания тем самым облегчен. Помни об этом сам, а потому перед тем как лезть на "батут" или нырять под воду, подумай, не насадят ли тебя там на разряд. На ровном месте старайся прыгать повыше, а под водой долго не болтайся, мы тут не в подводные лодки играем.

Несмотря на то, что в шафте изначально есть сотня зарядов, расходуются они очень быстро. При стрельбе с руной Haste - еще быстрее, так что не суетись и целься тщательнее. "Квадратный" шафт - оружие настоящих отцов. Противник дохнет стремительно, как навозная муха в разряде конденсатора. Жжжах поперек наглой морды электричеством! - и готов. Не стесняйся, подняв квад, лупи по всем подряд.

Как недостаток шафта можно расценить то, что плохо видно где заканчивается разряд. Поэтому не стоит применять его на больших дистанциях: и попасть тяжело, и жертва отскочить может запросто.

При игре через интернет с большим пингом пользоваться шафтом грамотно - невозможно ввиду того, что навести его на цель становится проблематично. Поэтому используйте команду "cg_truelightning".

NIHTRIK

  • Гость
Re: QUAKE III
« Ответ #23 : 09-02-2006, 00:00:00 »
Railgun
 



Боезапас - 10
Количество "зарядов" - 200
Количество зарядов в коробке - 10 штук
Отъем здоровья - 100
Сплэш - отсутствует
Время перезарядки - 1.5 сек
Время переключения - 0.45 сек
Старая добрая рельса. Инструмент крайне требователен к квалификации стрелка. Тут важно все: начиная от мышиного сенса, самой мышки с ковриком, мягкости кнопки ведения огня и заканчивая количеством времени, проведенных за тренировками. Хочешь иметь хорошую рельсу - покупай хорошую мышь (читай - дорогую), добротный коврик и упорно тренируйся.

Заряд рэйлгана - это тебе не ракета. Хоть он и оставляет за собой цветной след, это не говорит о том, что он "летит". Заряд попадает в цель мгновенно - с любого расстояния. При хорошей целкости рельса - монструозное оружие. С одного попадания выносит все 100 пунктов чьего-то там здоровья. Чик - и неприятель пробит насквозь, проткнут как поганая букашка специголокой в школьном гербарии (или жукарии, не помню точно)! Рельса - это выбор настоящего отца. Рельса безусловно рулит на всех больших картах, особенно - на космических платформах.

Помимо платформ, рэйлган исключительно хорош на всех картах где есть "батуты". Хорош при отстреле тех кадров, которые имеют глупость пользоваться этими "батутами" в твоем присутствии. Как только такой орел прыгнул вверх, это - чистый фраг. Лови момент когда он зависнет в верхней точке и спокойно стреляй. Он - твой. То же самое касается "ускорителей" - там бери хороший прицел и бей врага либо в лет, либо в момент посадки. Хороший глазомер и отточенное чувство момента - залог успеха. Тренируйся.

Очень хорошо рэйлган зарекомендовал себя и в подводных баталиях. Стрелять по плывущим удобно всегда: как находясь под водой, так и стоя в козырном месте над водоемом, где в ожидании наших метких выстрелов беззаботно резвятся всякие придурки.

Кроме того, в "мясе" рельса может положить любое количество противников, построенных в один ряд, что случается достаточно часто при игре с идиотами.

Смертельная убойная мощь инструмента компенсируется неторопливостью перезарядки. Плюс надо помнить о том, что после выстрела из рельсы нельзя быстро переключиться на другое оружие - надо подождать, когда закончится перезарядка. А пока он перезарядится - можно поседеть. Поэтому постоянно тренируйся, работай над меткостью, чтобы ни один твой выстрел не пропадал зря. В противном случае коварный враг, по которому ты не попал, враз тебя взгреет по первое число. А ты в это время будешь тупо ждать окончания перезарядки. Исходя из таких глубоких познаний в области стрельбы из рэйлганов, надо действовать продуманно и комплексно. Например, по свежезариспаунившемуся противнику лучше сперва жахнуть из шотгана или просторочить ему шкуру из автоматика. Отожранному - сперва "запилить" броню. А уже потом поставить последнюю жирную точку в его вонючей жизни метким выстрелом из рэйлгана.

Попасть из рельсы два раза подряд по суетящемуся противнику - достаточно непросто, и именно поэтому голос за кадром по такому случаю говорит - Impressive!

Чтобы не попали по тебе - старайся двигаться хаотично. Помни, что удобнее всего стрелять по тому, кто бежит перпендикулярно к линии огня - там его стрейф на точность прицела не влияет. Избегай прыжков, ибо в полете тебя выцелить проще простого.

Играя через интренет с большим пингом стрелять из рэйлгана - одно мучение. Точнее - стрелять-то просто, а вот попадать - невозможно. Лучше пользуйся рокет лаунчером.

NIHTRIK

  • Гость
Re: QUAKE III
« Ответ #24 : 09-02-2006, 00:00:00 »
Plasmagun
 
Боезапас - 50
Количество "зарядов" - 200
Количество зарядов в коробке - 30 штук
Отъем здоровья - 20
Сплэш - 1..6
Время перезарядки - 0.1 сек
Время переключения - 0.45 сек
Плазмаган - он же плазмагон, он же плазменное ружье. Гонит заряды плазмы со скорострельностью 10 штук в секунду, каждый из которых отнимает по 20 пунктов здоровья. Мало того: заряды еще и взрываются, поражая жертву небольшим сплэшем.

Летят заряды относительно медленно, что требует вводить упреждение при стрельбе. Эта же скорость полета позволяет увернуться от зарядов. Поэтому пользовать плазмаган рекомендуется в узких местах, где противник никак не сможет уйти с линии огня. Например - в коридорах. На больших, открытых пространствах плазмагон практически бесполезен. При стрельбе не надо истерично елозить мышью по коврику, посылая заряды куда попало в тщетной надежде попасть хоть куда-нибудь. Вместо этого грамотно помогай себе легким стрейфом влево-вправо, уничтожая противника то скупыми очередями, то заливая плазмой весь проход.

Несмотря на то, что у зарядов плазмы тоже есть сплэш, стрелять из него под ноги противнику не надо. Целься строго в середину корпуса: так, чтобы присевший принимал заряд строго на плешь, а подпрыгнувший чтобы сперва получал по ногам, а потом приземлялся в струю. Немного тренировки - и ты поймешь, о чем идет речь.

В сочетании с квадом плазмаган показывает себя во всей красе. Боже упаси тебя попасть под струю шаров из озверевшей плазмы. А вот сам - наоборот, противника ей потчуй от всей души, ведь каждый шарик сносит по 60 пунктов.

Инструмент так же неплохо работает с руной Haste, радикально ускоряющей резвость твоей пальбы. С ее помощью можно залить потоками плазмы полкарты. А если тебе повезет нахватить и озверин, и руну - противники сразу могут либо вешаться, либо прыгать в окна, ибо скорострельный озверевший плазмагон пощады не ведает.

Сплэш плазмагана ввиду своей слабости не позволяет совершать ничего подобного рокет джампам. Но при грамотном использовании с ним можно ползать по стенам. Подходишь к стене, смотришь под углом вниз, начинаешь бежать вперед и открываешь огонь. Если все делаешь правильно - ползешь вверх по стене. Например, на q3dm5 прямо с пола можно забраться на мости с красным фофаном.

Однако помни: сплэш хоть и маленький, но в стену перед своим носом стрелять все равно не надо - подохнешь. Особенно - с озверином.


BFG

Боезапас - 20
Количество "зарядов" - 200
Количество зарядов в коробке - 15 штук
Отъем здоровья - 100
Сплэш - 1..99
Время перезарядки - 0.2 сек
Время переключения - 0.45 сек
Big Fucking Gun. Действительно big. И многие уже после первого знакомства иначе как fucking его не называют. Убойная мощь вкупе со скорострельностью - вот что такое BFG. Гибрид рокет лаунчера и плазмагана, со страшной скоростью стреляющая плазменными зарядами небывалой убойной силы. BFG делает любого, причем - в самые кратчайшие сроки. Страшная сила компенсируется тем, что BFG есть далеко не на всех картах. А там где она есть, ее достаточно трудно достать. И патронов для нее очень мало. Но если есть - знай кратчайшие пути подхода как к самому оружию, так и к боеприпасам. В этом - залог победы. На турнирных картах не используется.

Тактика применения BFG та же, что и у RL - стрелять надо строго под ноги. Попадания не держит ни здоровье, ни броня. Засаживаешь "двойку" или "тройку" - и карта украшается кучей кровавых ошметков тушки, только что нахально бегавшей с рэйлганом.

Не рекомендуется использовать с руной Haste или с квадом. BFG и так стреляет очень быстро, и при этом - очень больно. Если ты подобрал какой-нибудь из этих двух рулезов, переключись на что-нибудь попроще. А вот когда озверин закончится - непременно переключись на BFG и врежь как следует тем, кто так ничего в этой жизни и не понял.

Стреляя из BFG, ни на секунду не забывай о присутствии недетского сплэша, иначе на коротких дистанциях тебя самого заколбасит. Старайся стрелять откуда-нибудь сверху, находясь подальше от отчаянно визжащих и мечущихся в истерике жертв. Заряды летят быстро, догонят кого угодно. Под водой - вообще загляденье.

С BFG тоже можно делать рокет джампы, но пользоваться ими надо крайне осторожно. Такие скачки отжирают здоровье со страшной силой. Однако в отдельных местах они того стоят. Например, таким способом на q3dm15 можно с "батута" вторично зацапать все ту же BFG и мгновенно пополнить истраченный боезапас. Ради этого можно пожертвовать кусочком здоровья.

NIHTRIK

  • Гость
Re: QUAKE III
« Ответ #25 : 07-05-2006, 00:00:00 »
все в ку !!!!

Оффлайн Shadyk

  • Бывалый
  • ***
  • Сообщений: 498
  • Карма: +38/-25
Re: QUAKE III
« Ответ #26 : 07-05-2006, 00:00:00 »
на дворе ночь ;) обожди ;D
Только один закон исполняется безукоризненно - закон подлости.

NIHTRIK

  • Гость
Re: QUAKE III
« Ответ #27 : 07-05-2006, 00:00:00 »
оки доки...
шад ты как с фаром на т1 и дм 6 гамашь ??
я чото стал фрагоф 4-8 давать за матч....

Оффлайн Shadyk

  • Бывалый
  • ***
  • Сообщений: 498
  • Карма: +38/-25
Re: QUAKE III
« Ответ #28 : 08-05-2006, 00:00:00 »
Т1 это ты так ztn называешь?
А вообще 4-8 фрагов многовато. Надо сливать в какашку;) ну 1 или (о, как же он жжет в этом матче!!!) 2 фрага подарил и всё... а так 0....ноль!
Только один закон исполняется безукоризненно - закон подлости.

NIHTRIK

  • Гость
Re: QUAKE III
« Ответ #29 : 08-05-2006, 00:00:00 »
да т1 я так зтн называю...
и ваще я чото стал ботам чуть ли не сливать!!! почему !!?? вроде луче стал :(